Copyright: Copyright ® 1994 Olivier Casile


Forest: table des matières
Mode d'emploi de FOREST

Ce document explique comment jouer à Réversi et comment utiliser FOREST.

Règles du jeu:

Présentation de Réversi

Position de départ

La pose d'un pion

Le retournement des pions

Déroulement de la partie

Issue de la partie

Notions de stratégie

Mode d'emploi:

Premiers pas

la souris, les curseurs

La barre de menu

Les parties entre humains

Choix de l'ouverture

Les parties de tournoi

Edition d'une partie

L'étude de parties

J'espère que vous prendrez plaisir à jouer à Réversi, contre FOREST ou contre d'autres joueurs auxquels vous transmettrez tout ce que vous aurez appris.

Olivier Casile


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Vous trouverez aussi dans FFORUM la liste des clubs et des responsables locaux de la F.F.O., l'agenda des tournois de tous niveaux et des sélections régionales du championnat de France, ou encore votre position dans le système national de classement des joueurs calculé par la F.F.O.


Réversi: historique
Réversi

Réversi est un jeu de stratégie dont les origines datent du 19ème siècle, où il fît son apparition en Angleterre. Il a été remis au goût du jour en 1971 par un Japonais, et fait depuis 1977 l'objet d'un championnat du monde.

Autant les règles de Réversi sont simples, autant ses aspects tactiques et stratégiques sont complexes. Cette simplicité première fait de Réversi un agréable divertissement, dont on ne lasse pas précisément parce chaque partie met à jour de nouveaux aspects de sa réelle complexité.


Réversi: règles du jeu
Règles du jeu

Réversi se joue à deux joueurs sur un plateau carré de soixante-quatre cases, sur lequel les joueurs jouent alternativement avec des pions bicolores. Ces pions ont la caractéristique particulière d'avoir une face noire et une face blanche. Ils changent donc de couleur lorsqu'ils sont retournés.

Chaque coup d'un joueur se décompose en deux étapes: je joueur pose un pion de sa couleur, puis retourne des pions de son adversaire. L'un des deux joueurs pose des pions noirs et retourne des pions blancs, alors que son adversaire pose des pions blancs et retourne des pions noirs. Le but du jeu pour chaque joueur est de posséder à la fin de la partie plus de pions de sa propre couleur que n'en a l'adversaire.

La position de départ est la suivante:

Position de départ

C'est toujours le joueur ayant les pions noirs qui commence. Il doit donc poser un pion noir sur le plateau.


Réversi: pose d'un pion
La pose d'un pion

La règle de base spécifiant où l'on peut poser un pion est la suivante:

Un pion ne peut être posé sur un case que s'il y encadre, dans l'une au moins des huit directions rectilignes, un ou plusieurs pions adverses entre lui-même et d'autres pions de sa propre couleur.

En partant de la position de départ et en appliquant cette règle, Noir (le joueur ayant les pions noirs) peut jouer en F5, E6, C4, et D3. Voyons sur la figure suivant pourquoi il peut par exemple jouer en F5:

En posant un pion en F5, Noir encadre entre ce pion et le pion noir déjà présent en D5, à l'horizontale vers la gauche, le pion blanc se trouvant en E5. La règle est donc vérifiée et le coup est valide.


Réversi: retournement des pions
Le retournement des pions

Une fois posé son pion en F5, Noir doit appliquer la règle de retournement des pions:

Le joueur qui pose un pion doit retourner tous les pion adverses qu'il encadre, dans les huit directions rectilignes, entre le pion qu'il vient de poser et d'autres pions de sa propre couleur.

En appliquant cette règle, nous pouvons voir dans la figure suivante que noir a retourné le pion blanc qui se trouvait en E5.

Après le coup noir en F5

Le lecteur vérifiera de lui même que la position de départ étant symétrique selon les deux diagonales du plateau, les coups noirs E6, C4, et D3 sont équivalents au coup E5.


Réversi: déroulement de la partie
Déroulement de la partie

C'est maintenant à Blanc de jouer. D'après l'issue du coup précédent, trois possibilités lui sont offertes:

En appliquent les règles précédentes, un coup Blanc en D6 mènera par exemple à la position suivante:

C'est alors à nouveau à Noir de jouer, et la partie se poursuit ainsi jusqu'à des positions plus complexes où le nombre de pions retournés lors de la pose d'un pion peut être beaucoup plus important.


Réversi: déroulement de la partie (2)
Déroulement de la partie (2)

Dans la position suivante, Noir peut par exemple jouer en C6:

Il retourne alors d'un seul coup cinq pions dans quatre des huit directions possibles, ce qui mène à la position suivante:

Il est important de noter qu'il n'y a pas de réaction en chaîne, c'est à dire que lors du retournement des pions on ne doit pas retourner les pions qui viennent à être encadrés par des pions venant d'être retournés et ayant donc changé de couleur. Dans la position précédente les pions E3, E4, D4, D5, D6, et E6 n'ont donc pas été retournés par Noir, bien qu'étant à présent encadrés par des pions noirs.

S'il arrive lors du déroulement de la partie qu'un des joueurs ne puisse jouer, parce qu'aucun de ses pions n'encadre de pions adverses, il doit passer son tour et c'est son adversaire qui joue à nouveau.


Réversi: issue de la partie
Issue de la partie

La partie se termine lorsque les soixante-quatre cases du plateau sont remplies, ou bien lorsqu'aucun des deux joueurs ne peut plus jouer, ce qui peut très bien se produire alors qu'il reste des cases vides, comme le montre la figure suivante:

On compte alors le nombre de pions de chaque couleur, 32 blancs et 31 noirs dans le cas présent, et le gagnant est celui qui a le plus de pions, c'est à dire Blanc. Notons que la partie peut s'achever sur un match nul si les deux joueurs terminent avec le même nombre de pions, ce qui arrive parfois.

Dans le cas ou des cases libres subsistent à l'issue de la partie, leur nombre est ajouté au score du gagnant s'il y en a un. La partie précédente s'achevait donc par une victoire de Blanc par 33 à 31.


Réversi: stratégie
Notions de stratégie

La tentation première du débutant est d'essayer systématiquement de retourner le plus possible de pions adverses, et ce dès le début de la partie. Cette stratégie dite de la maximisation aboutit à coup sûr à des désastres contre un joueur expérimenté. A titre d'anecdote, c'est la stratégie qu'adopte FOREST à son niveau le plus faible (débutant) et vous constaterez rapidement qu'il est très facile de le battre à ce niveau.

Sans aller trop loin dans un exposé sur la stratégie de Réversi, voici quelques recettes qui vous seront utiles et que vous pourrez approfondir en vous procurant des documents spécialisés, comme le livret A la découverte d'Othello ou le magazine Fforum édités par la Fédération Française d'Othello:

1 - Excepté dans les tous derniers coups de la partie, où il faut évidemment chercher à acquérir le maximum de pions pour prétendre gagner, il n'est pas important d'avoir beaucoup de pions. C'est même en général un handicap, car cela nuit à sa propre mobilité.

2 - Les quatre cases de coin (A1, H1, H8, et A8) ont une importance capitale, car les pions qui s'y trouvent ne peuvent être retournés. Ce sont des pions stables, sur lesquels ont peut s'appuyer pour bâtir des régions stables constituées de pions que l'on conservera jusqu'à la fin de la partie sans que l'adversaire puisse les reprendre. Prendre un coin est donc généralement une excellente opération, mais l'expérience vous prouvera que ce n'est pas une vérité absolue, comme le démontrent les insertions ou le célèbre piège de stoner, qui reposent sur des sacrifices ou échanges de coins.

3 - Réversi est en quelque sorte un jeu par élimination, c'est à dire que le premier qui commet une erreur a toutes les chances de perdre la partie. La stratégie maîtresse consiste donc à pousser l'adversaire à la faute. Une façon courante d'y parvenir est de réduire sa mobilité, tout en maintenant la sienne. La mobilité d'un joueur est le nombre de coups non risqués (souvent dénommés coups tranquilles) qu'il peut jouer lorsque c'est à son tour. Un coup tranquille est un coup n'entraînant pas la perte d'une case importante, comme un coin par exemple.

4 - Il est important d'occuper le centre plutôt que la périphérie du jeu. Pour le comprendre il suffit de prendre comme exemple un cas extrême: les pions d'un joueur entourent totalement ou presque les pions de son adversaire. Dans une telle situation, le joueur qui entoure l'autre, c'est à dire qui occupe la frontière du jeu, ne peut plus jouer du tout, ou ne peut plus jouer que des coups catastrophiques. Son adversaire a par contre toute liberté de jouer vers l'extérieur du jeu, puisqu'il peut toujours encadrer les pions de la frontière adverse entre l'un de ses pions centraux et un pion qu'il posera dans l'une des cases vides à l'extérieur de la frontière. Réduire et grouper ses pions au centre du jeu est donc une bonne manière d'augmenter sa mobilité tout en réduisant celle de l'adversaire.


Forest: premiers pas
Premiers pas avec FOREST

Une fois FOREST lancé, il suffit pour jouer de positionner le curseur à l'aide de la souris sur une case licite et de cliquer. FOREST retourne alors les pions que vous avez entouré, joue à son tour, puis vous rend la main pour le tour suivant. Ceci jusqu'à la fin de la partie, où FOREST vous indiquera le score final.

Lorsque c'est à vous de jouer, FOREST vous indique les cases licites en changeant le curseur par une croix lorsque vous passez sur ces cases. La couleur de cette croix précise la couleur, noire ou blanche, du pions que vous allez poser. Si au cours de la partie un joueur doit passer, FOREST l'indique par un message à l'écran.


Forest: souris et curseurs
La souris, les curseurs

La souris est un accessoire indispensable à l'utilisation de FOREST. Elle permet d'activer les nombreuses fonctions disponibles au travers de menus et boites de dialogue, ainsi que de poser ou de retirer des pions du plateau de jeu.

 Un clic sur le bouton gauche de la souris alors que le curseur est sur l'une des cases du plateau de jeu permet de jouer un coup ou de poser un pion, suivant le type de curseur actif.

 Un clic sur le bouton droit de la souris permet de revenir en arrière dans la partie ou de retirer des pions du plateau, suivant le type de curseur actif.

Les curseurs suivants peuvent apparaître lors de l'utilisation de FOREST:


Le traditionnel curseur flèche de Windows, noir ou blanc selon la couleur de vos pions, indique que vous ne désignez aucune case jouable du plateau de jeu, et qu'un clic du bouton gauche de la souris sera sans effet. Le bouton droit de la souris permet par contre de revenir en arrière d'un tour complet de la partie, c'est à dire du dernier coup de FOREST et de votre précédent coup.


Ce curseur apparaît lorsque FOREST réfléchit, soit parce que c'est à son tour de jouer, soit parce que vous lui avez demandé d'analyser une position ou séquence de coups particulière. Toute action sur le jeu est impossible tant que FOREST n'a pas terminé sa réflexion. Le sablier laissera alors la place à l'un des autres curseur, vous permettant de reprendre le contrôle de la partie.


Ce curseur indique que vous avez déplacé la souris sur une case jouable pour noir ou blanc, suivant la couleur du curseur. Vous pouvez alors jouer le coup désigné en cliquant le bouton gauche de la souris. Le bouton droit permet par contre de revenir en arrière d'un tour complet de la partie, c'est à dire du dernier coup de FOREST et de votre précédent coup.


Ce curseur, comme celui en forme de croix, indique que vous avez déplacé la souris sur une case jouable pour noir ou blanc. FOREST vous conseille de plus ce coup, qui d'après lui est le meilleur parmi ceux que vous pouvez jouer.


Ce curseur apparaît en mode édition lorsque vous vous apprêtez à déposer ou ôter un pion noir ou blanc, selon la couleur du curseur, de la case sur laquelle le curseur est positionné. Un clic du bouton gauche de la souris dépose un pion, alors qu'un clic du bouton droit l'enlève.


Ce curseur apparaît en mode édition lorsque vous avez déplacé la souris sur une case jouable pour noir ou blanc, suivant la couleur du curseur. Un clic du bouton gauche de la souris force alors le coup pour noir ou blanc, alors qu'un clic du bouton droit annule le précédent coup joué.


Forest: menu principal
La barre de menu

La barre de menu de FOREST comprend les choix suivants: Partie, Niveau, Options, Affichage, Retour, Aide. Les choix grisés ne peuvent êtres sélectionnés à l'instant considéré. Certains de ces choix ouvrent des menus déroulants où des boites de dialogue, que nous allons détailler:

Partie: déroule un sous-menu offrant les possibilités suivantes:

Commencer une nouvelle partie, contre FOREST, ou entre joueurs humains

Sauvegarder la partie en cours

Reprendre une partie sauvegardée

Donner un titre à une partie

Résumer la partie en cours

Imprimer la partie en cours

Finir la partie

Niveau: déroule un sous-menu offrant les niveaux de jeu suivants:

Débutant, Amateur, Spécialiste, Expert,

Maître, Tournoi, Etude

Options: boite de dialogue proposant les options suivantes, sauf pour les parties de tournoi ou d'étude, qui ont leurs options particulières:

Conseils de FOREST pour vos propres coups

Bibliothèque d'ouvertures

Aléa dans le jeu de FOREST

Anticipation de vos coups

Edition: menu déroulant proposant les choix suivants:

Accès à la Boite à Outils

Application de symétries au jeu

Inversion des Rôles des joueurs

Modification du mode d'analyse

Affichage: menu déroulant proposant l'affichage des informations suivantes:

Pendule

Résultats des analyses

Graphe de l'évolution de la partie

Changement de la Couleur du plateau

Rafraîchissement de l'écran

: retour en arrière dans la partie

Aide: menu déroulant donnant accès aux informations suivantes:

Mode d'emploi du programme FOREST

Découvrir Réversi

A propos de FOREST

Vitesse de calcul


La partie en cours est interrompue afin d'en commencer une nouvelle. Lorsque vous choisissez de jouer contre FOREST une boite de dialogue s'ouvre pour définir les conditions de départ:

 Le joueur qui va jouer le premier coup: FOREST ou vous. C'est par défaut vous qui commencez, avec les pions noirs.

 La couleur du premier pion posé, noir par défaut. Faire commencer les blancs constitue une entorse à la règle de Réversi, mais certains programmes tels que les Reversi livrés avec Windows 3.0 et OS/2 2.0 jouent comme cela, et comme FOREST adore battre ces programmes, il leur fait quelques concessions.

 L'ouverture que vous souhaitez jouer. Le choix par défaut, "quelconque", indique que vous n'avez pas de préférence particulière, et que FOREST peut jouer ce qui lui fait plaisir.

 Le handicap que subira Forest lors de la partie: un handicap de +2 signifie par exemple que FOREST devra l'emporter par au moins deux pions de différence pour être déclaré vainqueur.

Pour les parties entre humains, un paragraphe spécifique explique comment bénéficier de l'assistance de FOREST.


Sauvegarde de l'état courant de la partie dans un fichier, dont le nom est demandé dans une boite de dialogue. L'état de la partie est intégralement sauvegardé, options et historique incluses.


Reprise du cours d'une partie sauvegardée dans un fichier, dont le nom est demandé dans une boite de dialogue. La partie est reprise exactement dans l'état ou elle avait été sauvegardée.


Saisie, modification ou affichage du titre de la partie en cours. Ce titre sera sauvegardé et repris avec la partie. Il apparaîtra aussi sur les listes et impressions.


Résume l'historique de la partie, sous forme lisible, dans un fichier ASCII dont le nom est demandé dans une boite de dialogue. Les informations fournies pour chaque coup analysé par l'ordinateur sont: le coup joué, le temps mis pour le jouer, la valeur du coup suivant la fonction d'évaluation en cours, le coefficient attribué à la position, la liberté de l'ordinateur, son périmètre (nombre de pions sur la frontière), le coup adverse prévu, et la liberté restant à l'adversaire.


Imprime l'état de la partie, si une imprimante est connectée. La partie est imprimée sous forme "normalisée", convention de notation où les coups successifs sont numérotés sur le plateau de jeu, à l'intérieur de pions dont la couleur caractérise le joueur de chaque coup.


Termine la partie en cours et sort du programme FOREST.


A ce niveau, FOREST est très faible, ce qui permet au débutant de se familiariser avec le jeu et de vaincre sans se décourager !


Un peu moins bestial que le niveau débutant: FOREST réfléchit un petit peu et oppose une résistance décente à l'amateur qui joue une partie de temps en temps, et aime gagner sans trop se fatiguer.


Pour celui qui commence à comprendre toutes les finesses de Réversi, et les critères réels du choix d'un coup, en termes de liberté, position, topologie. C'est le niveau par défaut.


Ca se corse sérieusement, et il faut déjà pas mal d'expérience de Réversi pour vaincre FOREST à ce niveau. Le temps de réflexion reste toutefois faible et rend les parties vives et rapides. C'est le niveau idéal pour un blitz de détente entre un phone-call et un meeting.


Dur, dur, de battre FOREST à ce niveau. Il faut vraiment être bon et ne pas faire d'erreur, surtout en fin de partie, dont FOREST verra l'issue bien avant vos misérables neurones. Votre seule chance de le vaincre est de le terrasser en millieu de partie. Le temps de réflexion reste toutefois raisonnable: de vingt à quarante secondes sur une machine moyennement puissante.


A ce niveau FOREST donne le meilleur de lui même, tout en respectant le temps de réflexion alloué dans les tournois de Réversi (25 minutes à chaque joueur). Le niveau tournoi ne peut être sélectionné qu'en début ou en fin de partie. FOREST teste la rapidité du processeur de votre système avant d'accepter la sélection de ce mode, et vous averti s'il est moins rapide qu'un 486 à 25 Mhz. Vous pouvez dans ce cas accepter son avis et sagement renoncer au niveau tournoi (OK), ou forcer le passage à ce niveau (Annuler). Dans ce dernier cas le bon fonctionnement de FOREST n'est pas sûr, et sa réaction s'il manque de temps sera imprévisible et désordonnée.

Voir aussi le paragraphe consacré aux parties de tournoi.


Ce niveau permet de régler précisément les paramètres d'analyse de FOREST, et donc sa force ou son temps de réflexion. FOREST passe de plus en mode édition afin de permettre la modification du déroulement de la partie en cours, ainsi que l'analyse des positions que vous définirez ou des parties déjà jouées que vous pourrez saisir.

Voir aussi le paragraphe consacré à l'étude de parties.


FOREST vous conseillera en positionnant un curseur en forme de cible sur le coup qui selon lui est le meilleur pour vous, lorsque c'est à votre tour de jouer.


Autorise FOREST à utiliser sa bibliothèque d'ouvertures, ce qui améliore considérablement son niveau de jeu.


Permet de régler la variété du jeu de FOREST. Aucun aléa donne un jeu déterministe, où FOREST jouera toujours sa meilleure ouverture puis ses meilleurs coups. Avec un faible aléa, FOREST jouera sa meilleure ouverture, puis lorsque plusieurs coups seront de valeurs proches, il en choisira un au hasard. Avec un aléa moyen, FOREST variera ses ouvertures parmi celle dont il estime qu'elles sont bonnes ou moyennes. Enfin un aléa élevé provoquera un tirage au sort des ouvertures, bonnes ou mauvaises.

Ces deux derniers niveau d'aléa réduisent sensiblement la force de FOREST, car une bonne ouverture conditionne souvent l'issue de la partie...


Autorise FOREST à réfléchir pendant que vous-même réfléchissez. Lorsque vous jouez contre FOREST, cette option réduit son temps de réponse. Lorsque vous jouez entre humains, FOREST peut alors vous faire bénéficier de ses conseils.


Fait apparaître à l'écran, ou disparaître, la boite à outils d'édition de partie. Cette boite contient des outils et boutons permettant de modifier la position courante sur le plateau de jeu, de modifier le cours de la partie en cours, ou d'en analyser précisément tout ou partie. Voir pour plus de détails le chapitre consacré à l'édition de partie.


Les symétries suivantes peuvent être appliquées au jeu:

 symétrie par rapport au centre du plateau,

 symétrie par rapport à la diagonale descendante du plateau,

 symétrie par rapport à la diagonale montante du plateau.


Définit le mode de fonctionnement de l'outil d'analyse de la boite à outils. Le mode Position provoquera l'analyse de la position courante lors de l'utilisation de l'outil d'analyse, alors que le mode Post-Mortem provoquera l'analyse de l'ensemble des coups déjà joués sur le plateau. Voir pour plus de détails le chapitre consacré à l'édition de partie.


Active ou désactive la pendule, qui peut être iconisée ou déplacée selon votre convenance.


Active ou désactive l'affichage de la fenêtre d'analyse, qui peut être iconisée, déplacée ou agrandie selon votre convenance. Cette fenêtre donne les informations suivantes sur les coups analysés par FOREST: la valeur du coup suivant la fonction d'évaluation en cours (voir les notes d'implémentation), le coefficient attribuéà la case concernée, la liberté, le coup suivant prévu pour vous (votre meilleur coup selon FOREST), et votre liberté si vous jouez ce coup.


Affiche une fenêtre contenant le graphe de l'évolution de la valeur des coups calculés par FOREST. Cette fenêtre peut être iconisée, déplacée ou agrandie selon votre convenance. Les valeurs supérieures à l'axe des abscisses (valeurs positives) sont favorables à FOREST, alors que les valeurs négatives lui sont défavorables. Aucune valeur significative n'est affichée tant que FOREST utilise sa bibliothèque d'ouvertures.

Un clic du bouton gauche de la souris alors que le curseur est positionné à l'intérieur de la fenêtre du graphe fait apparaître un menu qui permet de sélectionner la variable représentée. Il est ainsi possible de suivre l'évolution du nombre de pions de FOREST, de sa liberté, de son périmètre (nombre de pions sur la frontière), et de son temps de réflexion.


Propose un choix de couleurs pour le plateau de jeu. La couleur choisie persistera d'une activation à l'autre de FOREST.


Réaffiche l'ensemble des fenêtres de FOREST. Cette opération peut dans certains cas être nécessaire lorsque les informations affichées ont perdu leur cohérence.


Permet de revenir au tour précédent de la partie, en annulant le dernier coup de FOREST ainsi que votre précédent coup.

Note: Il est aussi possible d'effectuer cette action d'un clic du bouton droit de la souris.


Accède au document que vous êtes en train de visualiser en ce moment même. Menus et options de FOREST y sont expliqués en détail, ainsi que les parties de tournoi ou d'étude.


Accède au fichier REVERSI.HLP s'il est présent sur votre système. Ce fichier est la transcription sous forme d'aide hypertexte du manuel d'initiation A la découverte d'Othello diffusé par la Fédération Française d'Othello. Il présente la règle détaillée de Réversi, la définition des termes usuellement employés, une initiation très complète à la stratégie de ce jeu, et pour finir quelques exercices.


Affiche la version de FOREST, sa date de compilation, et le nom de son auteur.


Evalue et affiche la vitesse de calcul de FOREST sur votre machine, en coups par seconde. C'est une vitesse moyenne: la vitesse instantanée est un peu inférieure en début de partie, et très supérieure en fin de partie.


Forest: parties entre humains
Parties entre humains

Bien que l'objectif principal de FOREST soit de jouer contre vous, il peut se révéler être un assistant particulièrement utile pour les parties que vous jouerez entre humains:

 Il vérifiera immédiatement la légalité de vos coups, et interviendra lorsqu'un joueur doit passer ou lorsque la partie est terminée

 Il retournera les pions pour vous à l'écran, et comptabilisera automatiquement les pions de chaque joueur

 Il vous permettra de revenir en arrière dans la partie si l'un des deux joueurs le souhaite

 Lors de parties de tournoi, il comptabilisera le temps de réflexion de chacun des joueurs, et interviendra lorsque l'un d'eux a dépassé le temps imparti

 Il sauvegardera l'état de la partie à n'importe quel moment, permettant de l'interrompre pour la reprendre ultérieurement, ou d'en étudier plus tard tel ou tel coup à l'aide du niveau étude

 En fin de partie, il listera dans un fichier un résumé de la partie ou imprimera son diagramme normalisé, afin de garder trace de vos exploits

Mais le plus important n'est pas là. FOREST va aussi pouvoir vous donner des conseils, à vous et à votre adversaire, et va même pouvoir visualiser graphiquement l'influence de chacun des coups joués sur le cours de la partie.


Forest: parties entre humains (2)
Parties entre humains (2)

Lorsqu'une partie entre deux joueurs humains est commencée, certains menus et options de FOREST prennent une signification ou ont un effet spécifique:

L'option d'anticipation demande à FOREST d'analyser chaque position pendant que le joueur qui doit jouer réfléchit. FOREST affiche alors le résultat de cette analyse dans la fenêtre d'analyse si son affichage a été demandé. Il est important de noter que cette analyse, parallèle à votre réflexion, ne vous empêche pas de jouer: si l'un des joueurs achève sa réflexion et désigne son coup à l'aide de la souris avant que FOREST n'ait pu terminer son analyse, celle-ci est immédiatement interrompue, le coup est joué à l'écran, et FOREST commence aussitôt l'analyse de la nouvelle position pour l'autre joueur.

L'option conseil demande à FOREST de conseiller chacun des deux joueurs en désignant à l'aide d'un curseur cible les meilleurs coups selon les résultat de ses analyses. Pour chaque position de la partie, FOREST fournit en fait deux conseils successifs: le premier conseil, immédiat, résulte de l'analyse du coup précédent, si elle est disponible; le second conseil, plus précis, est fourni lorsque l'analyse de la position courante est terminée. Le conseil n'est bien sûr possible que si l'anticipation est active.

Le choix affichage de la barre de menu permet d'activer l'affichage des graphes de valeur (ou d'autres variables) pour chacun des deux joueurs. La couleur, noire ou blanche, de chacun des deux graphes indique à quel joueur il est attribué. Les graphes ne sont bien sûr significatifs que si l'anticipation est active. Il est important de noter qu'ils reflètent la valeur des coups effectivement joués, et non des meilleurs coups résultant des analyses de FOREST.

Le choix niveau de la barre de menu permet de sélectionner le niveau d'analyse, et donc de conseil, souhaité. Plus le niveau est élevé plus les conseils de FOREST seront avisés, mais plus aussi ils seront longs à venir, en raison des calculs nécessaires. Le niveau tournoi permet d'organiser des parties de tournoi entre joueurs humains, avec chronométrage de chacun de leurs coups. Les graphes sont automatiquement affichés à ce niveau, l'anticipation est active et la fenêtre d'analyse peut être demandée. Le conseil est par contre désactivé: il s'agit tout de même d'un tournoi, et les joueurs ne sont pas sensés avoir besoin d'aide ! Le niveauétude est aussi disponible pour modifier le cours de la partie ou en analyser certains coups.

Le bouton droit de la souris permet le retour en arrière, coup par coup, dans la partie.


 Le curseur cible indique un coup conseillé par FOREST.


Forest: choix de l'ouverture
Choix de l'ouverture

Les ouvertures proposées sont des classiques, dont le nom provient souvent du joueur qui les a découvertes et utilisées avec succès lors de tournois. Lorsque vous sélectionnez l'une de ces ouvertures, FOREST la suit jusqu'à sa fin, ou jusqu'à ce que vous décidiez d'en changer le déroulement. La suite de la partie se déroule alors normalement.

Ouvertures disponibles:

Perpendiculaire

Tigre

Tigre Brightwell

Tigre diagonale

Tigre centrale

Tigre Tameroni

Rose

Rose Greenberg

Rose diagonale

Rose plate

Bhagat

Inoue

Shaman

Diagonale

Ishii

Tanida

Heath

Parallèle


Ouverture Perpendiculaire:

F5 D6


Ouverture Tigre:

F5 D6 C3 D3 C4


Ouverture Tigre Brightwell:

F5 D6 C3 D3 C4 F4 E3


Ouverture Tigre diagonale:

F5 D6 C3 D3 C4 F4 F6


Ouverture Tigre centrale:

F5 D6 C3 D3 C4 F4 C5


Ouverture Tigre Tameroni:

F5 D6 C3 D3 C4 F4 C5 B3 C2 E6


Ouverture Rose:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 D3 F6


Ouverture Rose Greenberg:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 D3 F6 E6 D7 E7


Ouverture Rose diagonale:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 D3 F6 E6 D7 G3


Ouverture Rose plate:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 D3 F6 E6 D7 G4


Ouverture Bhagat:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 D7


Ouverture Inoue:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 E6


Ouverture Shaman:

F5 D6 C5 F4 E3 C6 F3


Ouverture Diagonale:

F5 F6


Ouverture Ishii:

F5 F6 E6 F4 C3


Ouverture Tanida:

F5 F6 E6 F4 E3 C5 C4 E7


Ouverture Heath:

F5 F6 E6 F4 G5


Ouverture Parallèle:

F5 F4


Forest: parties de tournoi
Parties de tournoi

Lorsqu'on sélectionne le niveau tournoi, une boite de dialogue s'ouvre et permet de sélectionner:

 le temps de réflexion alloué à chaque joueur, entre 20 et 59 minutes (25 par défaut),

 l'autorisation exceptionnelle du retour en arrière, normalement interdit à ce niveau,

 le verrouillage de la partie. En mode verrouillage, vous ne pourrez plus changer aucune option de jeu pendant la partie, et ne pourrez l'interrompre qu'après confirmation dans une boite de dialogue.

 l'émission d'un signal sonore lorsque FOREST a fini de réfléchir sur un coup.

Cette boite de dialogue reste accessible en cours de partie grâce au choix options du menu principal.

La pendule apparaît de plus à l'écran, elle comprend deux cadrans qui afficheront le temps de réflexion restant à FOREST et vous même en cours de partie. Les temps sont affichés en minutes et les zones vertes indiquent les temps impartis à chaque joueur. Un compteur de secondes est aussi affiché sous les cadrans de la pendule, et vire au rouge lorsqu'un des joueurs dépasse le temps de réflexion moyen par coup. Ce temps moyen n'est pas important en soi, mais son dépassement indique qu'il va falloir réfléchir plus vite lors des coups suivants. Vous pouvez déplacer la pendule, ou même l'iconiser si elle vous crispe.


Forest:édition d'une partie
Edition d'une partie

La boite à outils d'édition, accessible grâce au menu édition ou au niveau étude, contient plusieurs outils permettant d'éditer (de modifier) ou d'analyser une position ou le déroulement d'une partie. La boite à outils est une boite de dialogue particulière, que vous pouvez déplacer où bon vous semble sur l'écran, et faire disparaître ou apparaître à volonté, sauf au niveautournoi. Passons en revue les différents outils disponibles:

L'outil pion blanc permet de déposer des pions blancs sur le plateau de jeu. Lorsque vous choisissez cet outil le curseur devient un pion blanc tenu par une main. Un pion blanc est déposé à chaque fois que vous cliquez une case du plateau avec le bouton gauche de la souris. Un clic sur le bouton droit de la souris permet inversement de vider une case de tout pion, à l'exception des quatre cases centrales. Cet outil reste actif jusqu'à ce que son bouton soit relâché, par une nouvelle pression de la souris, ou jusqu'à ce qu'un autre outil soit sélectionné.

L'outil pion noir est l'équivalent du précédent outil, mais pour les pions noirs.

L'outil coup blanc permet de jouer un coup blanc sur le plateau de jeu. Lorsque vous choisissez cet outil le curseur symbolise la prise de pions dans les huit directions dès que vous passez sur une case jouable pour blanc. Un clic du bouton gauche de la souris sur cette case permet de jouer le coup, en retournant les pions noirs encerclés. Une fois le coup blanc joué, l'outil devient instantanément coup noir, et vous permet donc de jouer le coup noir suivant, à moins que noir ne puisse jouer, auquel cas l'outil reste coup blanc. Ce changement automatique de couleur vous permet d'enchaîner une suite de coups blancs/noirs à raison d'un clic par coup, ce qui est très rapide. Lorsque l'outil coup blanc est sélectionné, le bouton droit de la souris permet de revenir en arrière d'un coup. Une fois le dernier coup retiré, l'outil reprend automatiquement la couleur du joueur de ce coup, vous permettant ainsi de le rejouer. Cet outil reste actif jusqu'à ce que son bouton soit relâché, par une nouvelle pression de la souris, ou jusqu'à ce qu'un autre outil soit sélectionné.

L'outil coup noir, bouton marqué de pions noirs dans les huit directions, permet de jouer un coup noir sur le plateau. Il est l'équivalent du précédent outil, mais pour les pions noirs.

Note: l'historique de la partie, permettant entre autres le retour en arrière, est perdue lorsque vous utilisez les outils pion blanc et pion noir, car la succession des coups n'a alors plus guère de sens. L'historique est par contre maintenue pour toutes les autres opérations.


Forest: édition d'une partie (2)
Edition d'une partie (2)

La boite à outils contient de plus:

 Deux boutons de parcours avant et arrière de la partie, utiles pour examiner les coups déjà joués ou le déroulement d'une partie reprise:

 Deux boutons de positionnement en début ou en fin de partie:

 Deux boutons radios permettant de sélectionner le rôle, blanc ou noir, attribué au joueur qui a la main, et pour lequel FOREST peut analyser la position.

 Un bouton Analyse permettant de lancer la réflexion de FOREST, avec le rôle sélectionné et les options de jeu en cours:

Suivant le type d'analyse sélectionné au moyen du choix analyse du menu édition, l'analyse peut ne concerner que la position courante, ou l'ensemble des coups déjà joués (analyse Post-Mortem) ou saisis grâce aux outils coup. Lorsqu'une analyse Post-Mortem est lancée, FOREST reprend la partie à son début, et analyse tous les coups de la partie, pour les deux joueurs. L'écran s'anime alors et l'ensemble des fenêtres affichées (fenêtre d'analyse, graphes) est mis à jour à chaque coup joué. L'analyse Post-Mortem, opération généralement longue, peut être interrompue à la fin de l'analyse du coup en cours par une simple pression de la touche d'échappement (escape), puis relancée après un éventuel changement des paramètres d'analyse.

La fenêtre d'analyse et le résumé de la partie permettent d'obtenir les principales informations résultant de l'analyse de FOREST.

Note: la précision avec laquelle FOREST effectue ses analyse peut être aisément réglée au niveau étude.


Forest: étude de parties
Etude de parties

Le niveau étude dispose d'options particulières, accessibles par le choix options du menu principal. Il est ainsi possible de régler:

 La profondeur d'analyse de FOREST en millieu de partie, c'est à dire le nombre de coups que FOREST prévoira pour déterminer le meilleur coup à jouer. Une option d'optimisation permet de réduire le nombre de coups analysés par FOREST, ce qui accélère considérablement les calculs au prix d'une légère perte de précision du résultat. Cette option doit toutefois être désactivée si vous souhaitez que FOREST analyse tous les coups jouables du plateau.

 La profondeur de recherche du gain de la partie, c'est à dire le nombre de cases vides restantes sur le plateau de jeu lorsque FOREST cherchera à déterminer le futur gagnant de la partie. Une case de sélection permet de plus de spécifier si l'on souhaite la recherche d'un coup strictement gagnant, ou d'un coup assurant au moins le nul. Lorsque l'analyse finale est terminée, FORESTindique le joueur qui est en passe de remporter la partie, si bien sûr il joue la suite des coups gagnants.

 La profondeur de recherche du score final, c'est à dire le nombre de cases vides restantes sur le plateau de jeu lorsque FOREST cherchera à déterminer le score final de la partie. Ce score sera réellement obtenu en fin de partie si les joueurs jouent au mieux.

Note: la recherche du score final de la partie nécessite sensiblement plus de calcul que la simple détermination du vainqueur. Vous choisirez donc généralement une profondeur de recherche du gagnant supérieure à la profondeur de recherche du score final.

Exemples d'utilisation


Forest:étude de parties (exemples)
Etude de parties (exemples)

Vous avez le détail d'une partie entre deux champions, mais il vous semble qu'au coup 20 Blanc a fait une erreur, et vous voudriez savoir ce que FOREST aurait fait à sa place.

1 - Sélectionnez le niveau étude de partie

2 - Sélectionnez l'outil coup noir

3 - Jouez successivement les 19 premiers coups

4 - Sélectionnez si nécessaire le bouton radio joueur blanc de la boite à outils

5 - Choisissez la profondeur d'analyse (millieu de partie) à l'aide du choix options de la barre de menu

6 - Lancez l'analyse... et comparez le coup joué par Blanc avec les meilleurs coups affichés par FOREST dans la fenêtre d'analyse

Vous avez une position avec 22 cases libres, et voulez savoir si Noir peut gagner ou annuler en jouant.

1 - Sélectionnez le niveau étude de partie

2 - Sélectionnez l'outil pion noir et positionnez tous les pions noirs de votre position

3 - Répétez l'opération avec les pions blancs

4 - Sélectionnez le bouton radio joueur noir de la boite à outils

5 - Choisissez la profondeur d'analyse de fin de partie 22

6 - Lancez l'analyse... FOREST vous indiquera si Noir peut gagner ou annuler, et avec quel coup

Vous êtes dans une partie contre FOREST, et venez de jouer avec les noirs un coup dont vous n'êtes pas très content car il a ensuite permis à FOREST de prendre le dessus. Vous aimeriez donc savoir ce que FOREST aurait fait à votre place.

1 - Passez du niveau courant au niveau étude de partie

2 - Revenez en arrière d'un tour dans la partie à l'aide du bouton [image] du menu principal, afin d'enlever le dernier coup de FOREST ainsi que votre coup douteux

3 - Réglez la profondeur d'analyse (millieu de partie)

4 - Cliquez si nécessaire le bouton joueur noir

5 - Lancez l'analyse... et FOREST vous indiquera le meilleur coup

6 - Vous pouvez alors reprendre le cours de la partie en jouant selon le conseil de FOREST, ou en choisissant tout autre coup valide...

Vous disposez du compte rendu d'une partie de championnat du monde, et souhaitez savoir à quel moment le perdant à commis l'erreur fatale, faisant ainsi basculer la partie en sa défaveur.

1 - Sélectionnez le niveau étude de partie

2 - Sélectionnez l'outil coup noir

3 - Jouez successivement tous les coups de la partie

4 - Réglez les profondeurs d'analyse à l'aide du choix options de la barre de menu

5 - Sélectionnez le mode d'analyse Post-Mortem dans le menu édition

6 - Lancez l'analyse... Le graphe pour les deux joueurs s'animera alors au fur et à mesure de l'analyse de la partie, et le moment où l'un d'entre eux dépassera l'autre désignera le tournant de la partie. L'analyse des graphes de liberté et de périmètre (cliquez à l'intérieur de la fenêtre du graphe pour les sélectionner) ainsi que la visualisation du résumé de la partie vous permettra de plus de comprendre le type d'erreur commise: jeu d'une case faible, perte de liberté, erreur de comptage en fin de partie...


    Les outils pion blanc et pion noir de la boite à outils permettent de déposer des pions blancs ou noirs sur le plateau de jeu.


    Les outils coup blanc et coup noir de la boite à outils permettent de forcer des coups pour blanc ou noir, avec retournement des pions adverses.